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스니커즈의 기초 구조 설계 전 준비 — 판넬 마련
반판은 패턴의 구조를 도우기 위한 패턴을 사용하여 디자인 템플릿이라고 부르며 원시샘플에 대한 처리를 통해 얻은 것이다.
‘ 삼각 육박법 ’ 을 이용하여 설계한 반판넬은 디지털화 처리를 사용하여 컴퓨터 조작에 적합하여 수공조작이 비교적 번거로워 보인다.현재 통용되는 방법은 바로 미국 무늬 접지 종이를 이용해 골을 넣어 조기 복사지, 소가죽지, 인조 가죽 등 골을 붙였다.
(1) 원시 샘플의 제비
뷰티 페이퍼 테이프를 이용하여 골이 깔끔하고 편리하다.타락법은 일종의 경험의 방법이며, 타락된 수법은 각각 다르지만, 그 목적은 모두 반면의 굽은 표면을 복사하는 것이다.일반적으로 한쪽의 반판판을 복제하고 안팎의 반판은 안팎을 통해 완성할 수 있다.특수한 필요로 하는 상황에서 복제 중인 반판은 필요하다.
원시 샘플의 제재 과정은 다음과 같다:
일재료를 준비하다
테이프 테이프, 견본 종이, 가위, 직자, 끈자, 연필 등 재료를 준비해야 한다.
중선을 잘 그리고 디자인한 신발의 골이 필요하다.신발의 골에 디자인점이 없다면, 골을 붙여도 뒤의 일을 계속할 수 없다. 반면에 약간의 오차가 비교적 크기 때문이다.
이타락 절차
본문은 ‘ 발형 • 골형 • 밑단 부품 '-책에서 실훈 7' 의 조작 방법을 채택했다.
(1)등 안쪽을 따라 한쪽에 미문지 를 붙이고, 종이의 가장자리는 중선을 맞추는 것이 목적이고, 반대쪽은 중간 선을 정확하게 맞추는 것이 목적이고, 한쪽은 잘라야 반듯합니다.같은 방법을 채택하여 후호 중앙선도 아름다운 무늬 종이를 붙여 후호 중선을 찾는다.
(2) 자통입으로 가로 접착제를 붙이고, 위에서 아래로 층층을 눌러 중량을 절반 정도 중첩한다.젤이 너무 얇으면 변형하기 쉽다.가득 붙을 때까지.접착조의 양끝은 등 중선과 후호 중선을 넘지 않도록 주의해라.
(3)그리고 등 중선과 후호 중선에 각각 테이프를 한 번 더 반복한다.밑구의 변형을 방지하기 위해 밑단 주변에도 고무 줄기를 붙인다.
(4) 마지막에 연필로 골판과 통골골선 을 그리며 각 설계점을 골 종이로 옮겨 줍니다.
삼락면은 평평하게 펴진다
골 을 붙인 방법 은 관계 가 별로 크지 않아 관건은 골 면의 평평하다.다른 스승들은 모두 자신의 평평한 방법을 가지고 있기 때문에 복원처리할 때 수법 (시소 처리) 이 다르다.평면을 넓히기 위해 원골 타면을 더욱 가까워지기 위해 본문은 아래의 전평법을 채택한다.
(1) 베는 골 종이를 벗기고 주변에 굽은 종이 가장자리를 열어 올리고, 통구부터 아래로 향하고 앞으로 점점 골 종이를 붙인다.찢어지지 않도록 주의해라.우리가 볼 수 있다. 폭로된 골 종이는 껍질 모양의 곡면이다. 이것이 골 곡면이다.전평은 골 곡면을 ‘ 크기와 모양이 비슷하다 ’ 로 바꾸는 평면이다.
(2) 가위 부리로 골 곡면 을 평평하게 잘라야 할 뿐만 아니라 시소 처리로 공예절과 자연시소 두 가지 부분을 포함한다.
원시 샘플의 앞끝과 뒤꿈치 두 개의 위치에서 골 곡면은 볼록볼록한 반원, 입구를 자르는 칼목은 원시 샘플의 밑부분과 수직으로 북돋움해야 한다.보통 2 ~3개를 치면 문제를 해결할 수 있다.이 오목은 바로 공예소이다.
원시 샘플의 중간 위치, 골 곡면도 굽은 것이고, 입을 잘라야 평평하게 펴야 한다.VH 선 연결, 0 시, 오름을 구할 때 상하 대타를 채택한다.551선을 자르고, O 시까지 자르고, HO 선을 자르고 2 ~3mm로 잘라서 자르지 마세요.
(3) 뒷부분에 골을 올려 먼저 뒷부분부터 뒤쪽으로 붙여 본판 종이에 붙여야 한다.
먼저 OQ 를 한 줄 반듯하게 붙여서 구두가 정확하다고 보증합니다.OQ 일선에 주름이 생기면 길이가 부정확할 뿐만 아니라 절도에도 영향을 미친다.
이어 후 아크 중앙선을 평평하게 붙여, 보증 후 높이가 정확하다.뒷줄 위에 가위를 치지 않도록 주의해라.뒤이어 뒤쪽의 밑부분도 붙일 수 있고 주름이 생기면 균일하게 분산된다.
그리고 뒷짐을 뒷받침하고 뒷줄을 평평하게 붙인다.우선 평VE 단 중간 위치를 붙여 중간 옆도 평평하게 붙여 중선 기장을 보장한다.골 시소 크기가 커지면 중선 앞쪽에 주름, 브이 위치가 떨어지면 후기 수정이 가능하다.
마지막으로 평통구에 주름을 붙여 통입구에 구김이 있어 이 위치와 신발 패키지는 무관하다.
(4) 자연시소 밖으로 나오기 전에 먼저 자연시소를 넘어섰다.먼저 전방의 OH 선과 후방의 OH 선을 맞추어 반듯하게 붙여 밑 입구에 약간의 불균형이 있다.그리고 OH 의 절반 자리부터 둥근 아크로 빙빙 돌고 윗부분의 자름을 밀어 앞뒤로 밀고 전후방의 VO 선 위치가 자연스럽게 겹치는 모서리가 생기게 된다. 자연소이다.
기억에 편해지기 위해 후방의 V 를 브이점으로 불리는 것은 변화가 없다. 전방의 y 점을 V 로 바꿔 변화를 나타냈다.V 시와 V 를 골에 눌러서 원래는 하나의 점이었는데, 평소에는 잘려진 뒤 두 가지로 변했다.평면 상태에서 V 와 V 가 동시에 존재할 수 있다는 뜻이다. 이 두 가지 점이 하나로 합성되면 평면이 또 곡면으로 바뀌었다.부품 시트를 할 때 하는 것은 전환 조작이다.
이런 자연의 절도가 객관적인 존재임을 주의해야 한다. 평소에는 자연소를 잃어버리면 견본이 정확하지 않고 불복골을 조성하기 때문에 고치고 고쳐야 한다. 잃어버린 절도까지 찾아올 때까지 고쳐야 한다.
(5) 앞몸을 평평하게 펴고 자연스러운 시소 이후 앞을 펴 줍니다.먼저 앞쪽을 뒷부분에 붙이고 나서 밑바닥에 붙인다.주름이 생기면 균일하게 분산해야 한다.
(6) 오리지널 을 자르기 전에 자연시소 표시와 연결 제어선을 진행한다.
우선 V 점 위치를 대조하다.만약 V 가 위치가 하락한다면, 0점을 원심, 전방의 OV 를 반경으로 동그랗게 그려, 연장 후 방의 OV 라인과 교차하는 것이 정확하다.
V 포인트 위치.
직선 연결 VH 선 전방 제어선.골 위에 VH 선은 본래 직선이었고 파랑면이 평평하게 펴진 후 삐뚤어진 것이므로 다시 직선으로 연결해야 한다.H 점포에 주의하세요.
이와 함께 EF 라인을 직접적으로 연결해 EP 라인은 후방 제어선, OQ 선이 후방 제어선을 비롯해 1 -1 -8.
그림처럼 골을 친 후 얻은 것은 원시 견본인데, 견본에는 자연시소와 공예가 있다.원시 샘플을 견본지에 붙이고, 표시를 거친 뒤 잘라내면 실용적인 원본 패턴.무선, 무선, 시소 없는'삼무 '패널은 사용할 가치가 없다.
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(2) 원시 샘플의 검사
원시 샘플이 정확하지 않습니까?견본 검사를 거쳐야 한다.
일겉모양으로 제작하다
겉치레란 종이로 만든 구두 패턴을 가리킨다.
소가죽종이로 동일한 원시샘플을 복사한 후 접착선과 후 중앙선을 맞추어 붙여 붙여 원시샘플의 패턴을 얻을 수 있다.
종이로 세트를 만드는 것이 껍질 재료를 만드는 것보다 훨씬 좋다. 재료를 절약할 수 있는 것이 아니라, 종이가 확신성이 없는 것이 아니라, 볼레와 볼레가 없어도 한눈에 볼 수 있다.견본 검증의 목적은 중간에서 문제를 찾아서 수정을 하는 것이지, 소홀히 처리해서는 안 된다.향후 디자인에서는 먼저 소가죽종이로 모양을 점검해야 한다. 더블 샘플을 사용해서 정확하게 제작하면 틀림없다.가죽 재료로 도우면 가죽 재료를 늘릴 수 있고, 흠을 덮어 대량의 생산을 하면 문제가 드러나게 된다.
이검사법
검사하는 방법은 원래 있는 신발의 골에 묶여 관찰하는 것이다.
첫번째 검사: 세트의 골을 골인 후 후 아크 중선을 맞추어 통구, 뒤꿈치, 허리와 허리의 허리를, 전장 등 부위에 골을 넣었는지 살펴보자.견본을 정확하게 만들면 앞장의 부위만 골을 넣지 않고 다른 부위는 골을 넣을 수 있다.왜 앞장의 부위에 골을 넣을 수 없습니까?자연시소 사용을 하지 않았기 때문이다.
두 번째 검사: 패턴을 떼고 VO 선의 위치에 가위 한 번 맞힌 다음 골을 골랐다.이럴 때 전체 세트의 형태가 모두 볼락의 요구에 달할 수 있다는 것을 발견하고 작은 지엽에 대해 공예시소 처리할 수 있다.
두 번의 검증의 다른 효과를 통해 자연시의 역할을 알 수 있다.구조설계 중의 절약처리는 주로 자연시소를 교묘하게 끼워 넣을 수 있으며, 복골 의 목적을 달성하고, 윤곽 외형 미관을 만드는 것이다.이 이치를 깨닫고 절름거리는 문제도 바로 날을 맞대고 있다
풀다.
삼안팎의 비교
만약 세트가 이미 골을 골랐다면, 안팎의 골을 채워야 하는 비교를 하여 절감과 너비로 나뉜다.
(1) 시소 안팎의 자연스러운 절도 크기가 똑같나요?커버 모양을 꺼내 합친 후, 외품 한쪽과 안쪽에 붙여 비교한다.앞뒤쪽의 허리선을 맞추고, 세트를 골로 붙일 때 자연스럽게 절개된다.일반적으로 말하자면, 외품의 절도가 안쪽에 있는 절도 보다 높고, 대외품에서 펼치는 각도가 크다.
자연시소를 응용할 때, 보통 절름을 취하고, 바로 방금 골을 넣을 때 보았던 절도 각이다.
절름을 계산하는 방법은 간단하지만, 안팎의 절름발이 절반을 더하는 것이다.하지만 측정 속 품목의 시소가 비교적 번거롭다.경험에 의하면 밖으로 절충할 수 있는 80% 정도가 절충으로 될 수 있다.
작성: 87211 * 중 1 * 1 * 중 1 * 1 * 1 * 1 * 2
(2) 넓이가 안팎의 골 모양의 넓이를 비교하는 너비는 차이를 보이며 비교하는 방법은 여전히 겉모양으로 관찰한다.
신발의 골을 골에 채우고, 앞방의 등의 중선을 바로잡고, 먼저 바깥쪽을 살펴보세요.세트는 겉면에 반판으로 제작되었기 때문에 한쪽 측의 넓이는 골 너비와 일치해야 한다.만약 오차가 크면 샘플을 고르지 못한다.
그리고 한쪽의 밑부분을 살펴보세요:
앞장의 부위에서는 견본이 많이 나올 수 있는 현상이 설명에 골이 비교적 좁다는 것이다.많은 수량과 위치를 안팎으로 구분하는 근거로 적어라.보통 2 ~3mm입니다.
안쪽의 허리 부위에는 견본이 결핍되는 현상이 있을 것이며, 품의 면적이 비교적 넓다는 것을 설명한다.많은 수량과 위치는 안팎을 구분하는 근거로 적어 놓았다.안허리가 많은 양은 굽이 높은 변화에 따라 변한다.2 ~4mm, 5 ~7mm, 8 ~lOmm 몇 등급, 일률적으로 논할 수 없다.
복사뼈 이후의 뒤꿈치 부위에는 견본과 밑부분이 거의 일치하여 안팎을 구분할 필요가 없다.
위에서 언급한 세 가지 현상은 일반적인 골면 법칙이다. 특수하거나 비정상적인 현상을 만나면 실제 차이를 근거로 한다.
심포지션이라는 디자인이 있다. 안중에도 반판자를 넣은 뒤 겉품 부품과 안쪽 부품을 각각 안팎의 반면에 설계한다.이런 방법은 비교적 정교하지만 조작이 너무 복잡하다.일반적인 상황에서 우리는 외부 반판으로 설계하고, 또는 접중설계법이라고 부른 후 안팎의 구별에 따라, 안팎의 윤곽을 설계한다.특수한 상황에서만 반판으로 사용된다.
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(3) 원시 샘플의 처리
패턴을 만드는 패턴은 골을 채워 넣을 수 있지만 원시적인 패널을 처리해 반판으로 만들어야 한다.여단구두를 만드는 반판, 샌들 반판판, 부츠의 반판은 다를 것이며, 다른 장절에 소개한다.아래의 원시 샘플처리 방법은 만방화의 범주에 속하여 다른 신발류에 적용되지 않고 1 -1 -9.
처리 단계는 다음과 같다:
(1) 카드 종이에 원시 샘플의 윤곽을 그려 디자인을 이동합니다.
(2) 네 줄의 기본 제어선을 연결하고 둥근 그림으로 묘를 찾아서 VOV = 872단 중.원격으로 뿔을 빼지 않으면 브이점의 위치에 착오가 생기고 볼에 영향을 미칠 수 있다.
(3) 앞쪽 입구 처리를 먼저 측정하여 앞쪽 입구의 자릿수를 재는 총 길이가 얼마인지, 그리고 80%의 양으로 수정해 앞머리 패널 윤곽선은 J 점부터 아래로 굽히기 시작한다.이런 처리는 소두화에 관계는 크지 않지만 뒤쪽의 스니커즈는 중요한 역할을 한다.
(4) 등 중선 처리 전방 등 중선을 변함없이 유지하고 뒷줄을 메는 브이점과 E 점으로 연결한다.신발 귀, 구두창 등 부품을 디자인할 때 등 중선을 모두 곧게 잡아야 하기 때문에 이 시간에 한 번에 처리하면 앞으로 반복 조작이 생길 수 있기 때문이다.
(5) 후 아크 처리가 신발의 Q 점 위치를 입혀 Imm 에 넣어서 구두를 단단하게 만든다.붕대 때 구두가 늘어나면 신발 뒤의 변형을 방지할 수 있다.
뒤꿈치의 D 점 위치에 Imm 를 더하여 주굽의 용량을 방출한다.
뒤꿈치의 B 점 위치에서 뒤꿈치의 길이를 계산해 80%의 양을 정정하여 [B]위치를 찾아 2mm의 주인과 용량을 추가합니다.
마지막으로 찾은 세 가지 점을 매끄러운 곡선으로 연결하여 호선의 굽은 정도가 신발의 골을 본떠야 한다.인공 수정으로 인해 곡선을 아름답게 요구하는 것이 바로 앞으로 구두 패턴의 후호 윤곽선이다.곡선의 가장 두드러진 위치는 D 점입니다. 중간 위치로 이동하지 마세요.
Q, D, B 세 가지를 처리할 때 B 점의 변수가 가장 크다.B 점의 위치가 길어지면 바닥이 붕괴되는 주름이 늘어나고, B 점의 위치가 짧아지면 신발의 골이 안 붙는다.
B 점과 Q 점 사이에는 어떤 견제의 관계가 있다. 그 길이의 위치는 상대적이다. 때때로 신발의 골을 넣지 않고 고치는 것은 Q 점이 아니라 B 점 위치가 아니라 앞으로 응용할 때 각별히 주의해야 한다.
처리된 원본 패턴을 잘라 내면 슬립이 가득한 디자인 템플릿이 되며 반판이다.
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(4) 반판의 응용
패턴의 구조설계는 반판자를 떼지 못하고 신발의 골이 변하지 않는 상황에서 반판은 여러 번 반복해서 사용할 수 있으며, 여러 번 타락 과정을 생성할 수 있다.반판넬을 사용하면 선결조건이 하나 있는데, 본보기로 합격한 반판판을 사용한다.
반판넬을 사용할 때마다 도면에 반판의 윤곽선을 먼저 그려 설계점, 연결 제어선, 각각을 표시하는 VOV.
VOV 는 반면의 자연스러움으로 신발의 디자인이 다르기 때문에 꼬는 위치가 달라진다.자연시소 및 그 부근의 위치를 시소 처리한 과정을 정위적으로 정비소라 불린다. 자연이 상대 위치에 맞추어 처리하는 과정을 맞추는 과정을 대위조로 한다. 전후방의 중선을 선으로 바꾸면 직선의 절임 과정을 교체로 바꾸는 것이다.위치를 정해 시소, 대위 절임과 교체하는 것은 세 가지 기본적인 절임 방법이다.앞으로의 장절 속에는 스니커즈를 잇달아 디자인한 쌍줄로 시소, 디자인 신발의 두 켤레를 줄인다.공예시소 처리는 수시로 관련 부품과 함께 소개할 예정이다.
상술한 준비 작업이 생기면 패턴의 구조설계를 진행할 수 있다.
유니폼: 유니폼 모자망
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